4 divertidos juegos de papel para que jueguen los niños


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Juegos de papel para niños

En la era de la tecnología, puede ser fácil quedarse pegado a una pantalla brillante durante horas. Claro, las tabletas y televisores para niños ofrecen horas de entretenimiento en forma de videos, películas y juegos interactivos.

Sin embargo, este entretenimiento basado en tecnología puede ser abrumador. Según un artículo del Iowa State DailyLa tecnología, aunque a veces se utiliza con fines creativos, a menudo sirve como una distracción y suprime los pensamientos originales.

Una colección de divertidos juegos de bolígrafo y papel para niños.

Es por eso que le ofrecemos 4 juegos en papel que sus hijos pueden jugar. Estos juegos son fáciles de configurar y ofrecen horas de entretenimiento. Esos juegos:

  • Fomente el pensamiento crítico.
  • Mejorar los lazos sociales con hermanos y compañeros.
  • Mejora las habilidades de comunicación.

¡A continuación, puedes explorar estos 4 juegos de papel para niños en detalle!

1) Pictionary

Pictionary es un juego clásico en papel. Se vende como un juego de mesa, pero también se puede jugar con papel y lápiz. Hoy, cubriremos cómo jugar Pictionary con el juego de mesa comprado.

Conozca la historia de Pictionary y cómo jugar a este amado juego en papel a continuación.

Historia de Pictionary

Este juego fue lanzado en 1985 por Angel Games Inc. Está clasificado como un juego de adivinanzas de palabras y se basa libremente en charadas.

Hasbro compró los derechos de Pictionary en 1994 y finalmente vendió sus derechos a Mattel. Hoy en día, Pictionary se juega a veces con una pizarra y un marcador de borrado en seco. Sin embargo, tiene sus orígenes con lápiz y papel. Lo juegan millones de personas en todo el mundo y ha inspirado el lanzamiento de diferentes versiones como Pictionary Jr y Disney Pictionary.

Piezas de juego

Cuando se compra como un juego de mesa, Pictionary viene con:

  • Un temporizador de arena de un minuto.
  • Un dado numerado.
  • Lápices pequeños y papel o una pizarra y rotuladores de borrado en seco.
  • Cuatro peones de juego de colores.
  • Tarjetas de categoría para referencia.
  • Tarjetas de pistas.

Objetivo

Este es un juego de dibujo, pero los no artistas no deberían rehuirlo. ¡Los garabatos y las figuras de palitos son bienvenidos! Estos dibujos de aficionados hacen que el juego sea más divertido y emocionante.

El objetivo del juego es adivinar correctamente lo que el artista intenta dibujar. Cada respuesta correcta permite al equipo de adivinanzas avanzar su peón más cerca de la casilla final. ¡El equipo que llegue primero a la casilla final gana!

Cada tarjeta de pista tiene 5 palabras que se clasifican en estas diferentes categorías:

  • All Play: cualquier palabra o expresión.
  • O: Objeto.
  • R: Acción o evento.
  • P: Persona.
  • D: Palabras difíciles.

Configuración

Antes de comenzar, se deben formar equipos. El Pictionary se juega idealmente con cuatro personas en equipos de dos. Se pueden realizar ajustes según el tamaño de un grupo. UltraBoardGames recomienda menos equipos con más personas por equipo.

Para configurar el juego, siga estos pasos:

  1. Extiende el tablero Pictionary.
  2. Coloque la caja de tarjetas de pistas en el medio del tablero.
  3. Todos los equipos seleccionan un peón para usar durante el juego y lo colocan en la casilla de inicio.
  4. Cada equipo debe decidir que una persona sea el primer artista de su equipo.
  5. Determina si habrá reglas especiales. ¿Es necesario diferenciar las suposiciones en plural y singular? ¿Qué tan precisas deben ser las conjeturas? Por ejemplo, ¿se aceptará la respuesta «fútbol» si la palabra es «pelota»?

Cómo jugar Pictionary

reglas del juego e instrucciones para pictionary

Siga estos pasos para jugar a este juego de papel basado en dibujos:

  1. Cada equipo lanza los dados para determinar quién selecciona la primera carta. El equipo que saque el número más alto tiene esta oportunidad.
  2. El equipo que sacó el número más alto selecciona una carta de pista. La primera palabra que se reproduce es siempre una palabra de «reproducción total».
  3. Permita que los artistas de ambos equipos vean la palabra «All Play» en la tarjeta que se extrae.
  4. Dale a los artistas cinco segundos para pensar en lo que van a dibujar.
  5. Después de que hayan pasado cinco segundos, inicie el temporizador.
  6. Los artistas tienen un minuto para sacar su respuesta. No se pueden dar números, gestos, palabras o pistas verbales.
  7. El primer equipo en adivinar la palabra correctamente toma el control de los dados.
  8. El equipo que adivinó correctamente lanza los dados y avanza esa cantidad de espacios.
  9. Luego, el equipo toma su siguiente turno. Un nuevo artista dibuja la palabra en función del espacio en el que aterrizó.
  10. Si la palabra se adivina correctamente, el equipo vuelve a tirar los dados. Si no, es el turno del siguiente equipo.
  11. Siga alternando turnos hasta que un equipo llegue a la casilla de Finalizar. La palabra debe adivinarse correctamente para que el equipo se lleve la victoria.

Reglas generales a tener en cuenta:

  • Cuando un equipo aterriza en una casilla de «Todo el juego», todos los equipos participan en ese turno. El equipo ganador toma posesión de los dados.
  • Una X se puede usar solo para tachar algo y no como una letra.
  • Los jugadores no pueden usar pistas preestablecidas. Capital del juego de mesa advierte contra el uso de este tipo de trampas, ya que da a los equipos una ventaja injusta.
  • Los jugadores pueden usar tantas hojas de papel como quieran para cada turno.


2) Scattergories

Scattergories es uno de los juegos de lápiz y papel más populares para niños.

Implica un pensamiento rápido e innovador. ¡Fomente la creatividad haciendo que sus hijos se involucren en este juego!

Este juego se puede jugar sin el juego de mesa, pero nos centraremos en las reglas del juego específico vendido por Hasbro Gaming.

Obtenga más información sobre la historia de este juego y cómo jugarlo a continuación.

Historia de Scattergories

Scattergories fue lanzado por Parker Brothers en 1988. La compañía pasó a ser propiedad de Hasbro a principios de la década de 1990. Hasbro hizo que el juego fuera popular a nivel internacional para que lo disfrutaran millones de personas. El juego se basa en el juego tradicional francés Jeu du Baccalauréat.

Piezas de juego

Este juego de mesa viene con las siguientes piezas:

  • Dados de 20 caras con 20 letras del alfabeto (se excluyen las letras Q, U, V, X, Y y Z).
  • Temporizador de arena de un minuto.
  • Listas prefabricadas con 12 categorías cada una.
  • Almohadillas de papel.

Los jugadores suelen proporcionar sus propios bolígrafos o lápices.

Objetivo

El objetivo del juego es ganar puntos nombrando objetos, todos comenzando con la misma letra, dentro de un grupo de categorías.

Configuración

Este juego no requiere mucha configuración. Simplemente coloque las listas en una pila para que cada jugador pueda alcanzarlas. Reparta papel y utensilios de escritura antes de comenzar. Pueden participar de dos a seis jugadores.

Cómo jugar Scattergories

Reglas de Scattergories e instrucciones del juego

  1. Todos los jugadores deben ponerse de acuerdo en una lista para empezar.
  2. Un jugador lanza los dados. La letra en la que caen los dados se utilizará durante esa ronda.
  3. El cronómetro se pone boca abajo y los jugadores tienen un minuto para escribir sus respuestas. Cada respuesta debe comenzar con la letra que se lanzó. Por ejemplo, si la letra fuera «M», una respuesta aceptable para la categoría «restaurantes» sería «McDonald’s».
  4. Cuando se acabe el tiempo, todos los jugadores deben dejar de escribir.
  5. Cada jugador lee sus respuestas en voz alta. Se otorga un punto por cada respuesta única. Si dos o más jugadores duplican una respuesta, no se otorgan puntos.
  6. Una vez calculados los puntos, comienza una nueva ronda. Se lanza una nueva letra y se elige una nueva lista.
  7. Se juegan tres rondas para cada juego de Scattergories. El jugador con más puntos al final de las tres rondas gana el juego.

Otras reglas a tener en cuenta:

  • Se permite y se fomenta la aliteración. Los jugadores con respuestas como «Herbert Hoover» y «El gran Gatsby» reciben dos puntos para esa categoría.
  • Se permiten una amplia interpretación y creatividad. Si hay un desacuerdo, Como lo juegas recomienda que los jugadores expresen sus respuestas.


3) Teléfono de papel

Historia del teléfono

Probablemente estés familiarizado con el juego Teléfono. Los jugadores comienzan sentándose en círculo. Una persona comienza por pensar en una frase. Por lo general, es solo una oración y puede tratarse de cualquier cosa.

El jugador al que se le ocurrió la frase luego la susurra al oído de la persona que está a su lado. Luego, esa persona susurra lo que cree que escuchó a la siguiente persona. Esto continúa todo el camino alrededor del círculo. La última persona susurra su versión de la frase a la primera persona. La primera persona lo repite en voz alta para que todos lo escuchen.

El objetivo del juego es que la frase original vuelva intacta a la primera persona. Sin embargo, esto no suele ser el caso. Especialmente si hay muchos jugadores, la frase tiende a mezclarse. Es un juego sencillo y divertido que suele provocar muchas risas.

Cómo jugar al teléfono de papel

Reglas telefónicas en papel e instrucciones del juego.

Paper Telephone le da un giro interesante a este juego clásico. Es un poco más complejo y genial para jugadores mayores.

Según The Game Gal, es mejor jugar con 6-10 personas. Todos comienzan sentándose en círculo. Cada persona recibe un papel y un utensilio para escribir. Empiece por hacer que todos escriban su nombre en pequeño en la esquina inferior. Luego, todos deben escribir una oración en la parte superior del papel.

Una vez hecho esto, los jugadores pasan sus papeles a la derecha. Cada persona lee la oración e intenta hacer un dibujo en base a ella. Luego deben doblar el papel de modo que la oración original quede tapada. Nuevamente, los jugadores pasan los papeles a su derecha.

Ahora, la persona debe intentar escribir una oración que describa la imagen. Deben doblar el papel para tapar la imagen y, una vez más, pasar el papel hacia la derecha.

Este patrón continúa hasta que no hay espacio en los papeles o hasta que el papel llega a su dueño original. Al final del juego, los jugadores comparan la oración / imagen final con la oración original. Es entretenido ver cuánto se distorsiona el significado de la oración original.

4) Juego de papel del acorazado

¿No eres dueño del clásico y querido juego de mesa Battleship? ¡No hay problema! Este juego infantil de suspenso funciona bien como un juego de papel para niños.

Como señala el arte de la virilidad, no tienes que preocuparte por perder pequeñas clavijas o hacer un seguimiento del tablero de juego.

Solo se puede jugar con dos jugadores, por lo que es ideal para hermanos o para una cita de juego individual. Aprenda a jugar a continuación.

Los barcos

Cada jugador debe conocer los barcos que tiene antes de comenzar:

  • 1 portaaviones: 5 cuadrados.
  • 1 acorazado: 4 cuadrados.
  • 1 submarino: 3 cuadrados.
  • 1 crucero: 3 cuadrados.
  • 2 destructores: 2 cuadrados cada uno.

Configuración

Configura el juego siguiendo estos pasos:

  1. Cada jugador recibe su propia hoja de papel.
  2. Cada uno dibuja dos cuadrículas de 10 × 10 en su papel.
  3. Una cuadrícula está etiquetada como «Mis barcos» y la otra está etiquetada como «Barcos del oponente».
  4. Cada cuadrado del eje horizontal está etiquetado del 1 al 10 de izquierda a derecha. Cada cuadrado del eje vertical está etiquetado como AJ de arriba a abajo.
  5. En la cuadrícula «Mis barcos», cada jugador configura sus barcos de la forma que desee. Tenga en cuenta que los barcos pueden correr vertical u horizontalmente, pero no en diagonal.

Cómo jugar a Battleship on Paper

Reglas e instrucciones de papel del acorazado.

Una vez que cada jugador saca su flota, el juego puede comenzar:

  1. Decide quién va primero. El primer jugador dice en voz alta las coordenadas de un cuadrado para intentar «golpear» los barcos de su oponente. Ejemplos de coordenadas que se pueden llamar son G3, A5 o E6.
  2. El oponente dice «¡Hit!» si la coordenada …



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